♠ ДУРАКДВОРОВАЯ ИСТОРИЯ
РОССИЯ · 1996
ДОГОВОРИМСЯ НА БЕРЕГУ

Обычный подкидной.

36 карт. От двух до шести игроков. Каждый начинает с шестью картами. Масть открытой карты под колодой — козырь. Первым ходит обладатель младшего козыря.

  1. Ходи. Перетащи карту из руки на стол или нажми на неё. На телефоне — перетащи пальцем либо коснись карты дважды. Подкидывать разрешено только достоинства, уже лежащие на столе.
  2. Отбивайся. Нажми на свою старшую карту той же масти или козырь, чтобы покрыть открытую атаку. Козырь бьётся только старшим козырем.
  3. Бери или бейся. Кнопка «Беру» забирает весь стол; остальные ещё подкидывают. Отбитые карты уходят в биту после паса всех соперников. Когда все карты подходящих достоинств уже открыты, бита объявляется сразу.
  4. Подкидывайте по кругу. Сначала ходивший, затем остальные. Не больше шести атак за кон и не больше карт, чем было у защитника в начале кона. После новой защиты все снова получают право подкинуть. «Беру» открывает завершающий круг; пас в этом круге действует до конца кона.
  5. Выходи. После кона добирают до шести: ходивший, остальные по кругу, защитник последним. Без колоды игроки с пустой рукой выходят. Последний с картами — дурак. Одновременный выход последних игроков — ничья.

Персонажи задают атмосферу и реплики. В этой версии все играют по общим правилам, без особых способностей.

ТВОЙ ТЕМП

Настройки игры

Скорость игры

КАРТЫ ЕЩЁ НА СТОЛЕ

Уходишь посреди партии?

Текущая партия не сохранится. Пройденные главы останутся.